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      Novedades ARC+ Edition 2011  
         
         
  Cómo trabaja ARC+  
           
     
 Utiles de creación      
  • Puntos, líneas, polilíneas, curvas ... en todas las vistas y formas.
  • Polígonos regulares e irregulares en todas las vistas.
  • Sólidos simples y complejos.
  • Prismas regulares automáticos.
  • Operaciones Booleanas (diferencia, intersección y unión)
  • Secciones simples y múltiples en todos los planos.
  • Extrusión en cualquier dirección, con sección variable.
  • Sólidos de revolución.
  • Extrusión de un perfil, escalable, siguiendo una trayectoria.
  • Generación de sólidos a partir de polígonos cualesquiera en el espacio.
     
 Visualización      
  • Ventanas dinámicas de control de visualización(posición del ojo, objetivo, cono visual) del tipo Windows, es decir: redimensionables.
  • Trabajo en múlti-ventanas simultáneo en distintas vistas y modos.
  • Ventana de zoom dinámico
  • Capacidad de trabajo en todas las vistas incluida la perspectiva cónica.
  • Control de visualización sin interrumpir las ordenes en ejecución.
  • Desplazamiento y manipulación dinámicos 3D, capacidades OPEN GL.
  • RENDER INTERNO permite trabajar sobre una maqueta realista integrando colores, texturas, luces y efectos de materiales (transparencias). Esta herramienta permite igualmente la utilización de una imagen de fondo para la simulación del proyecto.
   
 Edición y modificación      
  • Movimiento y Copia de original, con simetrías, con desplazamientos y rotaciones en el espacio.
  • Movimientos y Copias dinámicas con cambio de señal en el espacio.
  • Capacidad de estirar y alargar geometrías y puntos en el espacio.
  • Reconocimiento automático de contornos.
  • Modo trazado, permitiendo convertir un esbozo (polígono) en modelo constituido de muros 3D.
     
 Líneas de Ayuda      
  • Líneas de ayuda de dimensiones infinitas similares a trazas de referencia en construcción.
  • Borrado y desaparición independiente de otros objetos.
  • Creación de mallas (grid) espaciales 3D.
  • Modulación con ejes, en tramos regulares o irregulares y con notación alfa-numérica.
  • Amplia tipología de líneas:
    • Por dos puntos.
    • Con determinado ángulo en un plano o en el espacio.
    • Paralelo a una línea, a un eje, tangente a un circulo,...
    • Intersección, división línea/arco, intersección de dos planos en el espacio, intersección de un plano con una línea de ayuda...
    • Triangulación por realzado de construcción existente.
     
 Muros, losas y estructuras      
  • Creación y edición de muros multicapa 3D (hasta siete capas).
  • Gestión automática 2D y 3D de muros / muros y muros / huecos.
  • Creación y edición de muros curvos.
  • Colocación automática de vanos paramétricos en plano o en el espacio y en todas las vistas.
  • Cada elemento de biblioteca se puede gestionar con distintos niveles de definición, es decir con distintas escalas gráficas o conceptuales.
  • Creación rápida e interactiva de todo tipo de estructuras regulares e irregulares (muros, losas, pilares, vigas, ...) cualquiera que sea su complejidad, implementando las capacidades 3D de ARC+.
  • Creación automática de losas de forjado con reconocimiento de contornos, posibilidad de definir un incremento y su dirección.
  • Opción para colocar vanos paramétricos con más rapidez, control sobre sus tres principales parámetros.
   
 Cubiertas      
  • Creación automática de todo tipo de cubiertas a partir del polígono de proyección de los aleros (perímetro de la cubierta).
  • Generación de cubiertas con pendientes múltiples y muros rematados angularmente.
  • Modificación interactiva y dinámica de los parámetros que conforman la cubierta (nº de faldones, pendientes, espesores, aleros...).
  • Adaptación automática de muros al bajo cubierta.
  • Creación, colocación y edición dinámica de tipologías de buhardillas.
  • Creación rápida e interactiva de todo tipo de elementos de estructura y de cubiertas con las capacidades Booleanas y 3D ARC+.
   
 Escaleras      
  • Diferentes modos de generación de escaleras (por tipología, escalera para un espacio definido, nuevo trazado de escalera a medida).
  • Definición por caja de dialogo, seleccionando su tipología y calculando su trazado (altura de peldaño admisible, escalón adaptable, fórmula 2h+t, perspectiva...).
  • Creación de escaleras con representación 2D / 3D.
  • Nuevo módulo de creación intuitivo de todo tipo de escaleras en el espacio, con posibilidad de edición permanente de todos los parámetros (agregar y quitar mesetas, escalones, ojo), modificación de todos los parámetros gráficos en plano y en 3D, transformación instantánea 2D/3D y viceversa.
   
 Acotaciones      
  • Visibles desde todas las vistas e incluso en perspectiva.
  • Las acotaciones son asociadas al dibujo o a la maqueta 3D.
  • Utilización desde organizaciones True Type para las acotaciones.
  • Numerosos modelos de acotaciones:
    • Acotación libre, en todos los planos.
    • Acotación horizontal y vertical libre.
    • Acotación horizontal y vertical automática.
    • Acotación de todos los cambios de dirección del muro.
    • Acotación automática de muros con altura de antepecho, altura y ancho de vanos.
    • Acotaciones radiales y angulares.
    • Acotación 3D en tamaño real o en proyección.
    • Cotas de nivel con su simbología.
    • Acotación de puntos con referencia de coordenadas.
   
     
 Sombreado y tramas de relleno      
  • Sombreado con patrones o tramas vectoriales sobre todas las superficies en el espacio.
  • Relleno de uniones de un muro con la ayuda de tramas lineales y vectoriales.
  • Todos los sombreados son asociativos y se adaptan automáticamente a la geometría (deformaciones, modificaciones, agregar o suprimir elementos en muros...).
  • Las tramas y sombreados son editables.
  • Rellenar polígonos con color sólido en modo alámbrico y modo composición de planos DSG.
     
     
 Textos      
  • Fuentes vectoriales editables.
  • Util integro de creación de fuentes.
  • 21 fuentes intregadas en standard.
  • Importación de bloques de textos.
  • Gestión de fuentes TRUE TYPE visibles en todas las vistas y convertibles en geometría 3D.
     
     
 Producción de documentos      
  • Generación automática de todo tipo de vistas, en proyección paralela o cónica.
  • Transformación automática de contornos de secciones en línea gruesa.
  • Generación automática de todo tipo de documentos; plantas, alzados, perspectivas, secciones, secciones fugadas,...
  • Función automática de limpieza de documentos 2D (recopilación de líneas superpuestas y coincidentes).
  • Cálculo automático de caras ocultas.
  • Generación de imágenes sombreadas.
  • Cálculo de sombreado de proyecto sobre él mismo y sobre el suelo.
  • Calculo de la posición del sol en función de la fecha y del lugar.
  • Generación de sombras en 3D en forma de polígonos sombreados.
     
     
 Elementos de biblioteca      
  • Creación de elementos 2D y 3D.
  • Creación de elementos 2D y 3D con ajuste paramétrico de dimensiones.
  • Existe un diagrama jerárquico de hasta 5 niveles para organizar y automatizar la gestión de elementos de librería, permitiendo la conservación permanente de enlaces dinámicos.
  • Lazos dinámicos permanentes entre los objetos colocados y los documentos receptores permitiendo una gestión interactiva de los documentos que se actualizan en todo proyecto.
  • Nueva gestión de bibliotecas 2d&3d integrada para el mismo bloque.
     
     
 Modelador de terreno      
  • Módulo integrado de modelización del terreno a partir de ficheros externos, obtenidos por topógrafos,...(coordenadas X,Y,Z).
  • Recuperación de ficheros 3D en formato ASCII.
  • Producción automática de curvas de nivel 2D y 3D.
  • Elaboración automática de terrenos con superficies complejas (maqueta de corcho).
  • Generación automática de terrenos con volúmenes complejos, redes triangulares.
   
     
 Cálculo de superficies y cantidades      
  • Calculo automático de todas las superficies gracias al reconocimiento automático de los contornos.
  • Asignación de atributos semiautomática de nombres de estancias.
  • Calculo y producción automática de la información al formato de texto (ascii, xls, acces...):
    • Superficies de apartamentos y habitaciones (útil o construida).
    • Superficies, volúmenes y perímetros de muros por tipo integrando igualmente las informaciones cuantitativas sobre la unión de muros compuestos.
    • Numero, dimensión, superficie y volumen de huecos a deducir.
    • Nombre, atributos y dimensiones de objetos emplazados.
    • Volúmenes de habitaciones con diferenciación de volúmenes útiles.
    • Cadenas con descripción, cantidad y calculo para formatos disponibles en el mercado.
     
     
 Configuración, ajustes y composición de planos      
  • Capacidad integrada de selección y ajuste.
  • Facilidad de selección de formatos predefinidos compatibles con Plotter, preseleccionados o formatos personalizados.
  • Colocación automática a escala fija o modificable.
  • Obtención automática de detalles de la composición del plano.
  • Función de recercado, útiles de manipulación y edición de la composición.
  • Unión entre el plano diseñado y el documento original, así como con los parámetros definidos.
  • Soporta HPGL, HPGL2 y todos los plotters e impresoras soportadas por Windows 95/98 & NT.
  • Fuente de texto vectorial o TRUE TYPE.
  • Colocación de leyendas y símbolos.
  • Insertar ficheros en formatos: TGA o BMP directamente en modo DSG.
     
     
 ARC+ Render      
  • Render interno totalmente integrado en ARC+.
  • Los materiales, las texturas (2D y 3D) y los colores se integran en la geometría 3D de ARC+.
  • Edición dinámica con control instantáneo de todos los parámetros de la imagen (puntos de vista, cono de visualización, texturas, colores, luz, ambiente...).
  • Calculo de imágenes siguiendo los algoritmos de Gourand, Phong y Ray tracing total o parcial.
  • Definición de parámetros finales de la imagen (formato de ficheros, grabado, anti-aliasing, borrador, luz ambiente...).
  • Intercambio con los programas de software más comunes (ARTLANTIS, SOFTIMAGE, WAVE-FRONT, LIGHT WAVE, AMAPI...) vía GS1, GSR, DXF, DWG o conexiones específicos.
  • Todas las texturas incorporadas en el render interno de ARC+ se exportan y recuperan perfectamente en ART-LANTIS nueva versión.
     
     
 Interface      
  • Importa y exporta DXF.
  • Importa y exporta DWG.
  • Exportación de todas las cantidades extraídas del proyecto en formato texto ASCII, EXCEL, ACCESS....otros específicos.
  • Conexión de trazado e impresión de formatos HPGL, HPGL2 y WINDOWS 95 & NT.
  • Exportación de diseños e imágenes sombreadas de formato PCX.
  • Exportación de imágenes ARC+ Render de formato TIFF, PCX, BMP, TGA, GIF y JPEG.
  • Exportación de imágenes creadas con Render interno al formato 3D VRML.
  • Exportación de ficheros de formato GS1 y GSR (ART-LANTIS).
     
     
 Organización y gestión del proyecto (generalidades)      
  • Gestión de hasta 256 capas simultáneas.
  • Selección de objetos por tipo, atributo, color, nombre, coordenadas de localización o cualquier otro atributo gráfico o alfanumérico.
  • Posibilidad interactiva de gestión de vínculos de los cálculos de todo o parte del proyecto.
  • Posibilidad de invertir o de combinar todas las selecciones.
  • Agilidad de organización del proyecto por capas, ficheros,...
  • Registro dinámico de procedimiento en formato de gran lenguaje o “batch”, permitiendo generar al usuario automatismos con facilidad. - Blanquear entidades no seleccionadas sin límite independiente de gestión de capas.
  • Remplazar caminos de búsqueda de objetos emplazados /objrepl
     
     
 Instalación      
  • Instalación automática a través de Windows 95, 98 & NT (con aplicación para desinstalar).
  • Soporte de Software en CD-ROM en versión multilengua.
  • Diferentes posibilidades de instalación en Red:
    • Local
    • Integrada la aplicación en el servidor.
    • Compartiendo recursos y librerías.
     
     
 Gestiones periféricas      
  • Soporte de la unión de periféricos a través de Windows 95, 98 & NT.
  • Soporte de trazadores para formatos HPGL y DMPL.
  • Soporte de tabletas digitalizadoras simultáneamente con el ratón.
  • Soporte de ratones de tres botones.
  • Ejecuta OPEN GL o emulación software.
     
     
 Entorno de usuario      
  • Todos los menús son fácilmente personalizables por el usuario.
  • Optimización y calibración personalizada de tabletas digitalizadoras.
  • Grabación de sesiones de trabajo para generar presentaciones.
  • Macro lenguaje y programación en Visual Basic.
  • Activación de comandos orientada a objetos.
  • Utilización de los tres botones del ratón.
  • Capacidad de diseñar directamente sobre todos cualquier punto de una geometría 3D, en proyección paralela (axonometría) o cónica.
  • Menú contextual alternativo. Menús de iconos flotantes, despliegue de opciones haciendo clip en pantalla.
  • Ayuda (on line) en pantalla.
  • Trabajo en red compartiendo ficheros y bibliotecas gráficas.
  • Iconos: filtros por atributos, interruptor 2D/3D, último comando, stop,...
     
     
       
   
 
  ArtLantis Render  
    Descubre Art-lantis Render,el software de renderizado profesional.    
  Comunidad  
    Foro de ARC+ Progress donde encontrar respuesta a todas las dudas relacionadas con el funcionamiento del programa.    
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